Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пускай геймерская индустрия остается ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Основные черты метавселенных
- Постоянство: вселенные находятся независимо от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного участия множества пользователей.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок
VR-гарнитуры все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. К этого большинство программы запрашивают особых умений конфигурации аппаратуры.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Инновации за кулисами метавселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная и усиленная действительность
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Синтетический ум
Блокчейн и NFT
Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Cloud расчеты
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодежи
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед. Появились более новые задумки:
- Более 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных вне развлечений
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
Обучение
Работа
Социальные проекты
Творчество и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Современное определение метапространства включает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не отдельное софт либо игра, а скорее система казино 7k интегрированных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех начал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний